Во время трехдневной работы над проектом я выполнил полный объем задач со стороны разработки, из интересных задач могу выделить следующие:
- Так как столкновений много, избавился от Rigidbody, на врагах только коллайдеры, а пуля без коллайдера в FixedUpdate проверяет OverlapCircle и наносит урон врагам
- Относительная гибкость постройки объекта по сетке, системы врагов, улучшений, модификаторов, соответствуя трем дням разработки