Марат Газизулин
Unity Разработчик
maratg2develop@gmail.com
Mage VR
VR прототип перемещения и создания заклинаний с распознаванием речи и жестов под Windows (Oculus Quest 2)
Во время работы над проектом я выполнил полный объем задач со стороны разработки, из интересных задач могу выделить следующие:
  • Управление в VR с помощью Oculus SDK
  • Самописное распознавание жестов на основе игровых объектов костей пальцев на сцене
  • Изучение и настройка одного из ассетов по оффлайн распознаванию речи (без сторонних платных API), словарь заклинаний по фразам, высокая точность распознавания даже длинных или сложных команд

Практики из курса "Unity Game Developer. Professional" (Git)
Курс от OTUS, преподаватель Игорь Гулькин
Используйте стрелочки галереи, чтобы посмотреть все

MVC Test (Git)
2D тестирование MVC на примере Марио
Используйте стрелочки галереи, чтобы посмотреть все

Investoria - помощник инвестора
Веб-приложение для составления и прогнозирования портфеля под WebGL
Во время работы над проектом я выполнил полный объем задач со стороны разработки, из интересных задач могу выделить:
  • Использование Google Sheets таблицы как БД, связь приложения с ней через Google Sheets API скрипта (в качестве сервера). Так можно, например, реализовать локализацию всех текстов игры, удобное редактирование для переводчиков в гугл-таблице, автоматическую загрузку данных и их парсинг в Unity
  • Использование REST API у Московской Биржи для получения актуальных акций и котировок с помощью UnityWebRequest
  • Визуализация котировок с помощью Graph And Chart, предсказание котировок простыми алгоритмами
Также написана документация по проекту:

Desert Defense (23:23 team)
2D оборона башни (vampire survivors like) под Windows для трехдневного Ludum Dare 50
Во время трехдневной работы над проектом я выполнил полный объем задач со стороны разработки, из интересных задач могу выделить следующие:
  • Так как столкновений много, избавился от Rigidbody, на врагах только коллайдеры, а пуля без коллайдера в FixedUpdate проверяет OverlapCircle и наносит урон врагам
  • Относительная гибкость постройки объекта по сетке, системы врагов, улучшений, модификаторов, соответствуя трем дням разработки

JRPG
2D прототип экшн jrpg-like игры под Windows
Во время работы над проектом я выполнил полный объем задач со стороны разработки, из интересных задач могу выделить следующие:
  • Изучение и использование Dialogue System
  • Использование Cinemachine для игры и сцен
  • Работа с UI, множество UI анимаций
  • Инвентарь, магазин, характеристики у предметов и экипировки
  • Боевая система ножом (вдохновленная маминым ножом из The Binding of Isaac), колесо заклинаний, разные враги и босс
  • Система романтических отношений по множеству характеристик

Другие игры
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website