Марат Газизулин
Unity Разработчик
maratg2develop@gmail.com
Виртуальный музей (ИжГТУ)
Два веб-приложения: 2D no-code редактор залов музея и 3D просмотрщик музея под Web (WebGL)
Во время работы над проектом я выполнил полный объем задач со стороны разработки, из интересных задач могу выделить:
  • Написание PHP-сервера (скриптов), настройка MySQL базы данных, отправка и прием данных с помощью UnityWebRequests из WebGL HTML5 билда
  • Хостинг сервера, БД и веб-приложений на бесплатных сервисах, их связь
  • Авторизация и регистрация, хэширование пароля
  • Решение проблем с CORS-запросами и скачиванием ресурсов по ссылкам
  • Генерация данных из конструктора, получение данных и генерация 3D залов в клиенте
Также написана документация по проекту:

Maze Clog (krem.digital)
3D гиперказуальная игра про защиту лабиринта разными снарядами под Android
Во время работы над проектом я был единственным программистом, из интересных задач могу выделить следующие:
  • Изучение и использование in-house библиотеки The App Core - Action Component System, предполагающий написание действий и компонент (данных), которые связываются визуально на графах внутри ядра
  • Поиск пути и ходьба по NavMesh, динамические препятствия
  • Внедрение и настройка различных SDK (Facebook, Yandex AppMetrica, AppLoving, AppsFlyer) для тестирования паблишером
  • Проект на URP; различные противники, снаряды и эффекты
  • Адаптивный интерфейс для всех мобильных устройств
  • Магазин, улучшения, бонусы, анимации и эффекты

Rail Maker (krem.digital)
3D гиперказуальная игра про сбор ресурсов поездом под Android
Во время работы над проектом я был единственным программистом, из интересных задач могу выделить следующие:
  • Изучение и использование in-house библиотеки The App Core - Action Component System, предполагающий написание действий и компонент (данных), которые связываются визуально на графах внутри ядра
  • Рисование кривых пальцем и управление поездом по ним с помощью Dreamtech Splines
  • Внедрение и настройка различных SDK (Facebook, Yandex AppMetrica, AppLoving, AppsFlyer) для тестирования паблишером
  • Проект на URP; случайная генерация уровня, пул объектов
  • Адаптивный интерфейс для всех мобильных устройств
  • Магазин, улучшения, анимации и эффекты

Ricochet Tanks (23:23 team)
3D мидкорная сетевая экшен PvP игра про танки и рикошеты под Windows, Android
Во время работы над проектом я выполнил полный объем задач со стороны разработки, из интересных задач могу выделить следующие:
  • Написание сетевой логики с помощью Photon (PUN), синхронизация
  • Кроссплатформенный адаптивный интерфейс, один для PC, другой для Mobile
  • Локализация в Google Sheets на множество языков и ее автоматизированная загрузка, парсинг в игре
  • Сложные боты, которые взвешивают разные задачи и выполняют их, закрываются от выстрела, используют рикошет, объезжают противников
  • Интеграция SDK для аналитики Yandex AppMetrica, полный цикл сборки и публикации в Google Play, улучшение органики

(non)trivial (Manka Games)
2D/3D cтелс-приключенческая игры с элементами детектива под Windows, MacOS, Android
Во время работы над проектом я выполнял множество задач, связанных с первым публичным релизом:
  • Изучение и использование ECS Morpeh для сцен, ООП для остального
  • Настройка диалогов и локализации в Dialogue System и Unity Localization
  • Интеграция музыки и звуков с аудио-движком FMOD
  • Работа с 2D анимацией в сценах
  • Создание системы плавной смены времени суток в 2D, инструмент для тестирования системы
  • Работа в команде с геймдизайнером, 2D и 3D артистами по подходу Kanban
  • Быстрый вход в проект, исправление багов, правки по геймдизайну и визуалу

Neon Blago (Manka Games)
2D/3D симулятор барменши с элементами визуальной новеллы под Windows, Linux, MacOS, Android
Во время работы над проектом я выполнял множество задач, связанных с первым публичным релизом:
  • Настройка диалогов и локализации в Dialogue System и Unity Localization
  • Интеграция музыки и звуков с аудио-движком FMOD
  • Настройка материалов, освещения и эффектов 3D сцены
  • Туториал, визуальные подсказки и анимации
  • 2D бродящие тени гостей
  • Работа в команде с геймдизайнером, 2D и 3D артистами по подходу Kanban
  • Быстрый вход в проект, исправление багов, правки по геймдизайну и визуалу, тестирование, сборка игры
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website